TextInput

TextInput 类型显示一行可编辑的纯文本。


(资料图片)

属性成员

1、acceptableInput : bool

除非设置了验证器或输入掩码,否则此属性始终为真。

2、autoScroll : bool

文本太长时 TextInput 是否应该滚动。默认为 true。

3、displayText : string

显示的文本。

如果 echoMode 设置为 TextInput::Normal,则它与 text 属性保持相同的值。 否则,此属性保存用户可见的文本,而 text 属性保存实际输入的文本。

4、echoMode : enumeration

指定文本在 TextInput 中的显示方式。

TextInput.Normal:按原样显示文本。 (默认) TextInput.Password:显示平台相关的密码掩码字符而不是实际字符。 TextInput.NoEcho:不显示任何内容。 TextInput.PasswordEchoOnEdit:显示编辑时输入的字符,否则与 TextInput.Password 相同。

5、inputMask : string

置输入掩码,限制允许的文本输入。掩码字符串与 QLineEdit::inputMask 完全相同的。

6、maximumLength : int

允许的最大文本长度。如果文本太长,它会在限制处被截断。默认为 32767。

7、passwordCharacter : string

当 echoMode 设置为 Password 或 PasswordEchoOnEdit 时显示的字符。默认情况下,它是平台主题使用的密码字符。

如果此属性设置为包含多个字符的字符串,则使用第一个字符。

如果字符串为空,则忽略该值并且不设置该属性。

8、passwordMaskDelay : int

设置可见字符被密码字符屏蔽之前的延迟,以毫秒为单位。

9、validator : Validator

验证器。当设置验证器时,TextInput 将只接受使 text 属性处于可接受或中间状态的输入。仅当按下 Enter 时文本处于可接受状态时,才会发送 accepted() 信号。

允许将 11 到 31 之间的整数输入到文本输入中:

import QtQuick 2.0TextInput{validator: IntValidator{bottom: 11; top: 31;}focus: true}

属性成员

1、accepted()

当按下 Return 或 Enter 键时会发出此信号。请注意,如果在文本输入上设置了 validator 或 inputMask,则仅当输入处于可接受状态时才会发出信号。

2、textEdited()

每当编辑文本时都会发出此信号。

当以编程方式更改文本时不会发出此信号,例如,通过更改 text 属性的值或调用 clear()。

四、成员函数

1、ensureVisible(int position)

滚动文本输入的内容,以便指定的字符位置在文本输入的边界内可见。

2、int positionAt(real x, real y, CursorPosition position)

返回最接近像素位置 (x, y) 的文本位置。

位置 0 在第一个字符之前,位置 1 在第一个字符之后但在第二个字符之前,依此类推,直到位置 text.length,即所有字符之后。

参数3指定应如何解析光标位置:

TextInput.CursorBetweenCharacters:返回最接近 x 的字符之间的位置。默认值。 TextInput.CursorOnCharacter:返回最接近 x 的字符之前的位置。

其他属性、信号、函数见:TextEdit、Text。

Rotation

Rotation 类型提供了一种旋转 Item 的方法。

它允许(z 轴)相对于任意点旋转,并且还提供了一种为项目指定类似 3D 旋转的方法。 与 Item.rotation 属性相比,这可以更好地控制 Item 旋转。

以下示例围绕其内点 (25, 25) 旋转 Rectangle:

import QtQuick 2.12import QtQuick.Window 2.0Window{id:root;visible: true;width: 200; height: 200Rectangle{width: 100; height: 100;x:100;y:50color: \"blue\"transform: Rotation { origin.x: 25; origin.y: 25; angle: 45}}}

对于类似 3D 的项目旋转,除了原点之外,还必须指定旋转轴。以下示例显示了应用于图像的各种类似 3D 的旋转。

import QtQuick 2.12import QtQuick.Window 2.0Window{id:root;visible: true;width: 200; height: 200Row{x: 10; y: 10spacing: 10Image{source: \"qrc:/qt.png\"}Image{source: \"qrc:/qt.png\"transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 18 }}Image{source: \"qrc:/qt.png\"transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 36 }}Image{source: \"qrc:/qt.png\"transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 54 }}Image{source: \"qrc:/qt.png\"transform: Rotation { origin.x: 30; origin.y: 30; axis { x: 0; y: 1; z: 0 } angle: 72 }}}}

属性成员

1、angle : real

要旋转的角度,以顺时针方向旋转的度数。

2、坐标轴组

axis.x : real axis.y : real axis.z : real

要绕其旋转的轴。 对于围绕点的简单 (2D) 旋转,不需要指定轴,因为默认轴是 z 轴(axis { x: 0; y: 0; z: 1 })。

对于典型的 3D 类旋转,通常会同时指定原点和轴。

3、原点组

origin.x : real origin.y : real

旋转的原点,即当项目的其余部分旋转时相对于父项保持固定的点。默认为 (0, 0)。

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