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Marvel 的《蜘蛛侠 2》以专门的招架为特色,为其自由流畅的战斗、创造性的小工具和独特的能力增添了独特的多样性。漫威蜘蛛侠的战斗将自由反击与空中杂耍和一系列令人兴奋的小玩意结合在一起。这使得玩家不仅可以与敌人正面交锋,而且实际上还鼓励他们在可用地形上跳跃,利用环境相互作用,同时避免枪击。与任何遭遇开始时的潜行相结合,以确保通常需要对付的敌人更少,玩家在战斗中可以实现的目标几乎没有任何限制,而漫威的《蜘蛛侠 2》现在为这一基准提供了更多的多样性。确实,漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》也对战斗进行了重大改变,但对于粉丝扮演完全不同的蜘蛛侠而言,这些改变更为必要。迈尔斯拥有完全独立的能力,必须在他的游戏玩法中考虑到这些能力,这意味着他不需要像彼得装备的那么多小工具。漫威的《蜘蛛侠 2》将使彼得更加出众,他拥有钢铁蜘蛛套装上的四只金属手臂,以及改变游戏规则的黑色共生套装。然而,两个蜘蛛侠现在也需要招架某些攻击。格挡可能会阻碍两位蜘蛛侠的战斗漫威的《蜘蛛侠 2》采用了专门的招架机制,这是为遭遇战增添更多紧迫感的好方法。玩家已经熟悉了闪避提示,它总是以蜘蛛感应警报的形式出现在蜘蛛侠的头上,提醒他们躲避即将到来的攻击。当玩家可以激活完美的闪避技能并用网状拉向攻击者并立即击倒对手时,这一点就提高了十倍。毫无疑问,在魂类游戏和动作游戏的支持下,格挡作为一种游戏机制,在近来逐渐变得更加突出。《生化危机 4》的重制版只是招架如何对游戏玩法产生积极影响的一个例子,尤其是在一款粉丝可能从未预料到招架会出现的游戏中,他们也不会认为游戏迫切需要招架。招架在漫威的《蜘蛛侠 2》中可能并不普遍,而且很难预测如何围绕彼得和迈尔斯的个人技能树设计它们,但任何新机制都一定会脱颖而出。根据《漫威蜘蛛侠 2》游戏玩法中显示的两个招架实例,即使是常规敌人类型也能够抛出玩家需要招架的攻击。不过,计时窗口似乎非常慷慨,而另一个简单的按钮输入对玩家来说可能不会太要求。蜘蛛侠仍然会用蜘蛛感应来提醒他即将到来的攻击,但可招架的攻击似乎会在敌人的头上发出类似的黄光警报。一旦被格挡,光芒就会变成红色。似乎任何攻击都可以用来招架敌人,这很巧妙,因为可招架的攻击无法躲避并且必须做出反应。如果敌人被设计为向玩家发出更多可招架的攻击,那么在更高的难度下这也可能会变得令人沮丧,并且看到可招架的攻击打断玩家想要的一系列攻击或小工具部署也就不足为奇了。此外,两个可玩的蜘蛛侠之间的招架似乎并没有区别,但看看哪个角色更容易出现招架打断战斗流程的问题,这将是很有趣的。例如,迈尔斯的生物电能力使他能够将被招架的敌人向后冲去并击倒附近的敌人,而且他可能比彼得更适合人群控制策略。共生体对彼得游戏玩法的影响有望在漫威《蜘蛛侠 2》的招架中体现出来,并让玩家在卷须从他的手臂上长出来攻击远处的敌人时也能产生同样的影响。

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